
如何通过脚本命令来更改人物的攻击模式?
调用GM命令:GMExecute AttackMode 攻击模式参数(0..6) 0:全体攻击模式 1:和平攻击模式 2:夫妻攻击模式 3:师徒攻击模式 4:组队攻击模式 5:行会攻击模式 6:红名攻击模式 例: [@main] #ACT GMExecute AttackMode 5 SENDMSG 5 你的攻击模式已更改为行会攻击模式! Break
调用GM命令:GMExecute AttackMode 攻击模式参数(0..6) 0:全体攻击模式 1:和平攻击模式 2:夫妻攻击模式 3:师徒攻击模式 4:组队攻击模式 5:行会攻击模式 6:红名攻击模式 例: [@main] #ACT GMExecute AttackMode 5 SENDMSG 5 你的攻击模式已更改为行会攻击模式! Break
数据库编辑工具--选择你要修改的数据库名称--将StdItems.DB里需要修改的物品的“特”字段点右键打“√”,然后保存设置 然后M2里重新加载物品数据就可以了。
因为连击的图标也是一个技能,大家可以在技能数据库里看到有个“连击”的技能, 因为转职后会将人物所有技能清空,所以在转职后我们应当用脚本命令给人物加一“连击”的技能,这样问题就解决了。 #ACT AddSkill 连击 Break
我们引擎所有命令都支持他人执行命令格式,但用法不同。 我们的格式为: [@main] #IF <$STR(S0)>.CHECKMAPNAME 3 <$STR(S0)>.CHECKLEVELEX > 50 <$STR(S0)>.CHECKBAGSIZE 5 #ACT <$STR(S0)>.GameGold + 100 Break
M2--选项--参数设置--座标范围--新人出生点范围: 设置1:默认MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt 的第一条为新人出生点 设置2:默认MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt 的第一二条为新人出生点 以此类推...
打开服务端里的游戏控制台即GameCenter.exe,点配置向导,将左下方的关闭服务器五行功能勾选后一直点下一步,直到完成保存,并生成配置文件即可
打开\Mir200\!Setup.txt,将相应数值修改成下面一样即可。 LevelValueOfTaosHPRate=2.5 LevelValueOfWizardHPRate=1.8 LevelValueOfWarrHPRate=4.5