
怪物数据库字段说明
数据库名称 Monster.DB 详细列表 字段 说明 Name 怪物名字 Race 行动模式及死亡时的效果代码 RaceImg 攻击模式代码 Appr 怪物外观形象代码 Lvl 怪物等级 Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关) Exp 怪物的经验值 HP 怪物生命(最大值:922337203685477580
数据库名称 Monster.DB 详细列表 字段 说明 Name 怪物名字 Race 行动模式及死亡时的效果代码 RaceImg 攻击模式代码 Appr 怪物外观形象代码 Lvl 怪物等级 Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关) Exp 怪物的经验值 HP 怪物生命(最大值:922337203685477580
Race字段说明 详细列表 Race 类型说明 示例怪物 RaceImg Appr 11 不主动攻击人物,攻击红名和怪物 带刀护卫 12 2 12 同等于11,但可以进行巡逻,只攻击红名 巡逻卫士 12 0 20 同等于112 弓箭手 30 可采集类怪物 宝箱 25 803 - 806 药材 26 808 31 镖车类 镖车 19 290-292 51 不主动攻击物品不掉落要割的 鸡 11 160
VARCHAR 数据类型 Character or string field CHAR 数据类型 16-bit integer field CHARACTER 数据类型 Character or string field INTEGER 数据类型
1.打开等级属性窗口:M2菜单->查看->等级属性,点击后弹出窗口: 此窗口中可查看各职业在不同等级时的基础属性情况 2.点击编辑成长属性,弹出窗口: 角色的基础属性计算公式即为上图中的公式,通过调整其中的参数来达到不同的设计属性效果,参数允许小数,但不允许负数
防攻击只针对登陆网关、角色网关及游戏网关,数据库服务器、账号服务器及游戏服务器请在防火墙上设置相应的端口是否可被访问。而类似在阿里云服务器多机负载时,请将数据库服务器、账号服务器及游戏服务器放置于内网上,只将登陆网关、角色网关及游戏网关放置于外网。 登陆网关及角色网关配置: 连接限制:限制每一个IP最多可打开多少个连接(客户端) 校验超时:在指定的时间段内没完成和龙引擎的数据校验即认为是攻击行为
注意:导入不保证全部内容正确,导入之后需要手工进行一些修正,一些比较复杂的游戏逻辑建议使用pascacl或lua脚本重写 1.点击一键导入菜单
1.首先选择自定义特效节点 2.点击右键菜单或工具条按钮新增一个特效 3.设置特效属性 ID标示:唯一标识,不可重复,服务端脚本采用此ID通知客户端播放特效 剧情循环次数:特效的剧情帧的循环播放模式,选择此选项后剧情帧将无限循环,直到特效被关闭才执行结束帧 X、Y坐标偏移像素:这是一个针对全部帧的偏移,距离播放位置的偏移距离 播放声音:设置开场帧、剧情帧和结束帧分别要播放的声音,不设