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物品数据库字段说明

物品数据库字段说明

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 04:28:48 浏览: 55989 作者:《

字段 名称 功能说明 Idx 物品序号 数字必须连续并且是唯一的,不可重复 Name 物品名字 长度14字节(七个汉字) StdMode 物品分类 Shape 类型代码 武器、衣服、时装、盾牌、类此字段代表穿戴后的外观,其他代表特殊类型 Weight 重量 Anicount 特殊字段 Source 特殊字段 Reserved 特殊字段 Looks 包裹里的外观代码 Effect 动画特效 发光效果

物品类型代码详解列表

物品类型代码详解列表

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 04:27:41 浏览: 160181 作者:《

StdMode 物品类型 详细说明 0 药品 Shape=0 普通缓加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP累计增加量 Mac=MP累计增加量 Dc=单次恢复的数量Shape=1 快速瞬加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP增加量 Mac=MP增加量 1 普通道具(食物) 不可设置叠加类普通道具 2 使用次数物品

特殊道具类物品设置

特殊道具类物品设置

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 04:26:22 浏览: 16988 作者:《

数据库示例 物品名字 字段设置 功能说明 苹果 Stdmode= 3 Shape= 12 Ac= 增加防御值的点数 Ac2= 增加攻击速度的点数 Mac= 增加魔御值的点数 Mac2= 持续时间(单位:秒) Dc= 增加攻击值的点数 Mc= 增加魔法值的点数 Sc= 增加道术值的点数 HP= 增加HP值的点数 MP= 增加MP值的点数 按具体点数值 临时增加玩家属性的药品 仙丹 Stdmode=

魔法技能数据库字段说明

魔法技能数据库字段说明

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 04:22:32 浏览: 48927 作者:《

详细列表 字段 说明 MagID 技能序号 MagName 技能名字 EffectType 使用技能时角色的动作效果 Effect 技能产生的动画效果 MagicIcon 技能图标(MagIcon.pak文件中图片的编号) Job 可以学习技能的职业(0=战士、1=法师、2=道士、3=刺客、99=全职业) Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒) Interval

怪物数据库字段说明

怪物数据库字段说明

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 04:21:49 浏览: 101358 作者:《

数据库名称 Monster.DB 详细列表 字段 说明 Name 怪物名字 Race 行动模式及死亡时的效果代码 RaceImg 攻击模式代码 Appr 怪物外观形象代码 Lvl 怪物等级 Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关) Exp 怪物的经验值 HP 怪物生命(最大值:922337203685477580

怪物攻击效果说明

怪物攻击效果说明

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 04:20:36 浏览: 203451 作者:《

Race字段说明 详细列表 Race 类型说明 示例怪物 RaceImg Appr 11 不主动攻击人物,攻击红名和怪物 带刀护卫 12 2 12 同等于11,但可以进行巡逻,只攻击红名 巡逻卫士 12 0 20 同等于112 弓箭手 30 可采集类怪物 宝箱 25 803 - 806 药材 26 808 31 镖车类 镖车 19 290-292 51 不主动攻击物品不掉落要割的 鸡 11 160

DB数据库字段扩展参考表

DB数据库字段扩展参考表

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 04:17:53 浏览: 19985 作者:《

VARCHAR        数据类型            Character or string field CHAR               数据类型            16-bit integer field CHARACTER    数据类型            Character or string field INTEGER          数据类型          

角色成长属性调整

角色成长属性调整

专业教程 发布于: 2017年12月16日 02:39:32 浏览: 41733 作者:《

1.打开等级属性窗口:M2菜单->查看->等级属性,点击后弹出窗口: 此窗口中可查看各职业在不同等级时的基础属性情况 2.点击编辑成长属性,弹出窗口: 角色的基础属性计算公式即为上图中的公式,通过调整其中的参数来达到不同的设计属性效果,参数允许小数,但不允许负数

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