
物品数据库字段说明
字段 名称 功能说明 Idx 物品序号 数字必须连续并且是唯一的,不可重复 Name 物品名字 长度14字节(七个汉字) StdMode 物品分类 Shape 类型代码 武器、衣服、时装、盾牌、类此字段代表穿戴后的外观,其他代表特殊类型 Weight 重量 Anicount 特殊字段 Source 特殊字段 Reserved 特殊字段 Looks 包裹里的外观代码 Effect 动画特效 发光效果
字段 名称 功能说明 Idx 物品序号 数字必须连续并且是唯一的,不可重复 Name 物品名字 长度14字节(七个汉字) StdMode 物品分类 Shape 类型代码 武器、衣服、时装、盾牌、类此字段代表穿戴后的外观,其他代表特殊类型 Weight 重量 Anicount 特殊字段 Source 特殊字段 Reserved 特殊字段 Looks 包裹里的外观代码 Effect 动画特效 发光效果
StdMode 物品类型 详细说明 0 药品 Shape=0 普通缓加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP累计增加量 Mac=MP累计增加量 Dc=单次恢复的数量Shape=1 快速瞬加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP增加量 Mac=MP增加量 1 普通道具(食物) 不可设置叠加类普通道具 2 使用次数物品
数据库示例 物品名字 字段设置 功能说明 苹果 Stdmode= 3 Shape= 12 Ac= 增加防御值的点数 Ac2= 增加攻击速度的点数 Mac= 增加魔御值的点数 Mac2= 持续时间(单位:秒) Dc= 增加攻击值的点数 Mc= 增加魔法值的点数 Sc= 增加道术值的点数 HP= 增加HP值的点数 MP= 增加MP值的点数 按具体点数值 临时增加玩家属性的药品 仙丹 Stdmode=
详细列表 字段 说明 MagID 技能序号 MagName 技能名字 EffectType 使用技能时角色的动作效果 Effect 技能产生的动画效果 MagicIcon 技能图标(MagIcon.pak文件中图片的编号) Job 可以学习技能的职业(0=战士、1=法师、2=道士、3=刺客、99=全职业) Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒) Interval
数据库名称 Monster.DB 详细列表 字段 说明 Name 怪物名字 Race 行动模式及死亡时的效果代码 RaceImg 攻击模式代码 Appr 怪物外观形象代码 Lvl 怪物等级 Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关) Exp 怪物的经验值 HP 怪物生命(最大值:922337203685477580
Race字段说明 详细列表 Race 类型说明 示例怪物 RaceImg Appr 11 不主动攻击人物,攻击红名和怪物 带刀护卫 12 2 12 同等于11,但可以进行巡逻,只攻击红名 巡逻卫士 12 0 20 同等于112 弓箭手 30 可采集类怪物 宝箱 25 803 - 806 药材 26 808 31 镖车类 镖车 19 290-292 51 不主动攻击物品不掉落要割的 鸡 11 160
VARCHAR 数据类型 Character or string field CHAR 数据类型 16-bit integer field CHARACTER 数据类型 Character or string field INTEGER 数据类型
1.打开等级属性窗口:M2菜单->查看->等级属性,点击后弹出窗口: 此窗口中可查看各职业在不同等级时的基础属性情况 2.点击编辑成长属性,弹出窗口: 角色的基础属性计算公式即为上图中的公式,通过调整其中的参数来达到不同的设计属性效果,参数允许小数,但不允许负数