
顶部滚动公告
在MirServer\Mir200\GameNotice\LineGameNotice.txt的公告前加大写字母 T 就可以实现顶部滚动公告,每条滚动公告会自动循环三次。 如:T欢迎使用龙引擎 不加字母T的公告为聊天框普通公告。
在MirServer\Mir200\GameNotice\LineGameNotice.txt的公告前加大写字母 T 就可以实现顶部滚动公告,每条滚动公告会自动循环三次。 如:T欢迎使用龙引擎 不加字母T的公告为聊天框普通公告。
SAFE 安全地图 FIGHT 战斗地图 FIGHT3 行会战争地图 QUIZ 禁止喊话 OFFLINE 当M2参数设置关闭离线挂机时,地图带有该参数的照样会自动挂机(在安全区内) FB 创建副本参数。格式:FB(创建副本的数量,副本名称,带1为取消三职业限制) 不带1为默认需三职业 如:FB(40,祖玛副本,1) 创建40个祖玛副本地图,并不受三职业才能进入的限制。 NORECONNECT
设置位置: MirServer\Mir200\Envir\MapDesc.txt 格式: 地图标识所在地图名,X坐标,Y坐标,地图标识名,颜色,0(大地图显示)1(小地图显示) 颜色代码:$7BBDCE 土黄色 (建议用来显示大地图连接入口及小地图NPC名称) $33FFFF 黄色 (建议用来作为大地图主城名称) 示例: ;新手村大地图 新手村,202,22,前往比奇省,$7B
变量详细说明 变量 支持范围 说 明 G 0-999 全局数值变量(可保存) A 0-999 全局字符串变量(可保存) I 0-999 全局数值变量(不保存) U 0-999 全局字符串变量(不保存) S 0-999 人物字符串变量 (不保存) N 0-999 人物数值变量 (不保存) C 0-19 人物数值变量 (可保存) P 0-99 人物临时变量,切换NPC自动清空(临时) M
什么是NPC NPC就是英文(Non-Player-Controlled Character)“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域。 举个最简单的例子,您在买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有做任务时需要对话的人物等等都属于NPC。 NPC相关的配置文件 和NPC配置相关的文件有两个,分别是服务端 \Mir200\Envir\ 里面的 Npcs
最新的MonGen.tx配置格式应该如下 3 350 325 白野猪 0 1 60 0 @ @ @ -1 1 地图ID X Y 怪物名 范围(默认0) 数量(默认0) 时间(默认-1) 刷新集中率(默认0) 刷新时触发QFunc脚本标签,不需要请填@不要留空 死亡时触发QFunc脚本标签,不需要请填@不要留空 创建怪物时触发QFunc脚本标签,不需要请填@不要留空 刷新时全局G变量存储值(默认-1
生活技能弹出面版显示内容配置: MirServer\Mir200\Envir\MakeMagic.txt 格式: 技能编号(0-9) 所需技能等级 所需人物等级 $一级分类 $二级分类(可有可无)... 装备名称 示例: ;打造武器 技能等级 人物等级 分类 装备名称 0 0 110 $战士专用 火舞凤凰斩 ;打造盔甲 技能等级
功能说明 可以非常方便的管理和修改NPC脚本,相当于管理后台,修改一次并重新加载常量列表及NPC脚本后, 所有相关联脚本的字符就全部改掉了。 常量配置文件的位置 \Mir200\Envir\DefiniensConst.txt 常量配置文件的格式 ;自定义常量名称 自定义常量值(支持字符及汉字) 游戏名称 龙引擎传奇 押镖一次所需元宝 50 调用格式 [$定义常量的名称] 使用示例 [@main]
变量格式 作用说明 <$IDX(A)> 显示身上装备的MakeIndex编号,参数A:装备位置(0-20) <$ITEMINFO[X].Y> 指定MakeIndex物品的属性,参数X:物品的MakeIndex 参数Y:具体属性代码 (参照下方附表)) 使用实例 <$ITEMINFO[$IDX(1)].Name> //显示位置1(武器)的名字 <$IT