
骑马战斗系统
战骑系统 坐骑一共分为两种,一个是普通只能骑不能攻击,另一种则是可以攻击 一、马牌物品设置说明 普通坐骑 StdMode = 32 可攻击坐骑 StdMode = 33 坐骑形象 Shape = (Reslong\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1 整除后余数舍弃 比如:480 / 600 = 0.8 + 1 = 1 //0.8不为整数,所以我们看
战骑系统 坐骑一共分为两种,一个是普通只能骑不能攻击,另一种则是可以攻击 一、马牌物品设置说明 普通坐骑 StdMode = 32 可攻击坐骑 StdMode = 33 坐骑形象 Shape = (Reslong\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1 整除后余数舍弃 比如:480 / 600 = 0.8 + 1 = 1 //0.8不为整数,所以我们看
爆率设置方式一:(传统设置) 格式: 几率 物品名称 (数量) 示例: 1/1 万年雪霜 1 爆率设置方式二: (新格式) 格式: #CHILD 几率 RANDOM 里面的爆率设置要使用()包围起来 示例: #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 圣殿之刃 1/1 圣殿宝甲 ) 说明:#CHILD 固定命令不能更改 几率 当符合几率条件时才会
脚本发送邮件功能 命令格式 SendEmail 收件人 邮件标题 邮件内容 金币数量 物品名 命令参数 参数 含义 收件人 收取邮件的玩家的名字,可用如下特殊参数: ALL 代表所有人 SELF 代表自己 邮件标题 对方在邮箱中看到的邮件标题 邮件内容 邮件的文字内容(内容中填写 #10 代表换行符) 金币数量 邮件附带的金币数量 物品名称 邮件附带的道具的名字 命令说明 发送一封有道具附件的邮件
物品准星附加属性 数据库说明 AniCount 为触发编号 DuraMax 为触发物品和叠加数量 StdMode shape AniCount DuraMax 99 1 1 20 命令说明 本命令类似“镶嵌宝石”右键点击准星道具,当鼠标变成准星时再点击要附加的物品,实现附加指定属性 玩家使用该道具时会触发脚本段: QFunction-0.txt中 [@StdmodeShowX] 段
格式: 3 353 336 天赐财神宝箱 0 1 120 0 @刷怪提示_财神宝箱_刷新 @刷怪提示_财神宝箱_死亡 @刷怪提示_财神宝箱_准备刷新,10 14 说明: 地图名 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 时间 是否集中(0或1) 怪物刷新出来触发脚本 怪物死亡触发脚本 怪物将刷新触发脚本,提前时间(分钟) 怪物还剩多长时间刷新保存时间数值G变量
人形怪数据库设置 设置位置 在Monster.DB中设置 字段说明 Name = 自定义与配置文件同名 Race = 250 RaceImg = 19 Appr = 0 人形怪配置文件设置 设置位置 在“\Mir200\Envir\MonUseItems\”】 配置说明 一个怪物一个文件,文件名与怪物数据库中的怪物名字相同 支持的技能 战士:烈火剑法,刺杀剑法,半月弯刀,野蛮冲撞,开天斩,逐日剑法
全自动攻城系统 StartWallConquestWar 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令当执行后自动将所有行会加入攻城列表,并自动开启攻沙,两小时后自动结束 使用示例 [@Main] #ACT StartWallConquestWar SendMsg 0 沙巴克攻城战已开始! Break 收取指定数量的城堡金币 TakeCastleGold Count 命令参数 参数 含义
功能: 所有脚本都支持他人执行脚本 格式: <$STR(S0)>.脚本名 示例: 提示:<$STR(S0)>.支持所有命令调用
宠物简介: 孵化出的宠物,随机给品质,品质分:普通、凡品、优秀、极品四种。每种品质宠物升级后所加的属性点都不同,什么样的品质宠物升级加多少点可在M2宠物设置中修改。属性分为:生命、攻击、物防、魔防四种属性(宠物升级加的属性和自己自带的属性直接附加给主人) 宠物功能: 一:灵力修复(自动为玩家修理装备无需购买修复神水)按宠物的等级也开启,比如宠物升级到5级自动开启此功能。亲密度低于经验的%之多少此功