
调用怪物爆率
OpenItemBox Monster 命令参数 参数 含义 Monster 怪物名 命令说明 本命令可以调用服务端中的怪物爆率,爆出的物品会散落在触发该脚本的玩家身边 使用示例 [@Main] #ACT OpenItemBox 沃玛卫士 Break
OpenItemBox Monster 命令参数 参数 含义 Monster 怪物名 命令说明 本命令可以调用服务端中的怪物爆率,爆出的物品会散落在触发该脚本的玩家身边 使用示例 [@Main] #ACT OpenItemBox 沃玛卫士 Break
AnsiReplaceText 变量 要替换的关键字 替换后内容 命令参数 参数 含义 变量 要替换内容的变量的名字 要替换的关键字 要替换的关键字 替换后的内容 替换后的内容 使用说明 本命令可以将制定变量中的指定关键字替换成其他的内容。 AnsiReplaceText S10 待替换 替换后 假如:S10 = http://www.XXX.com 执行:AnsiReplaceText S10
修理玩家身上的装备 RepairItem Position 命令参数 参数 含义 Position 装备的位置 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 16:坐骑(缰绳) 17:坐骑(铃铛) 18:坐骑(马鞍) 19:坐骑(装饰) 20:坐骑(脚钉) 命令说明
RefreshValue MakeIndex 命令参数 参数 含义 MakeIndex 装备的编号 命令说明 把指定Idx编号装备的极品属性重新随机生成一次 备注:如果是普通品质的装备则按照引擎-选项-物品装备-极品属性 里设置的数值和几率随机生成一次 如果是高级品质的装备则按照引擎-查看-装备合成 里设置的数值和几率随机生成一次 使用示例 [@main] #IF CheckUseItem 1 /
格式: TAKE 金币名称(金币,绑定金币) 金币数量 示例: [@main] #IF #ACT TAKE 金币 5000 [@main2] #IF #ACT TAKE 绑定金币 5000
从玩家包裹收走指定物品 Take ItemName Amount 命令参数 参数 含义 ItemName 要收走的物品名 Amount 收走的数量.(留空则为默认值1,不建议留空) 命令说明 本命令用于从玩家包裹收走指定数量的指定物品 使用示例 [@Take] #IF CheckItem 金条 2 #ACT Take 金条 2 SendMsg 5 收取了你背包中的两根金条 Break #ELSEA
检查玩家当前会员类型 CheckMemberType Type MemberType 命令参数 参数 含义 Type 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) MemberType 要检测的会员的类型(取值:0-255) 命令说明 本命令用于检查玩家当前的会员类型 使用示例 调整玩家会员类型 SetMemberType Type MemberType 命令参数 参
设置指定地图的标识状态 SetMapQuest 地图ID 标识 状态 命令参数 参数 含义 地图ID 要改变标识的地图的ID号, 或填写下列特殊代码: NPCMAP= 取NPC所在地图 SELF= 取人物当前所在地图 FBMAP= 取人物所在副本地图 标识 [0]、[1].....[799] 状态 状态取值(0或1) 命令说明 本脚本命令用于设置指定地图的标识状态(新命令,除人物外,地图也拥有[0
召唤指定怪物为玩家的宝宝 RecallMob MonName MonLevel(0-7) Time(Min) 命令参数 参数 含义 MonName 怪物名称 MonLevel(0-8) 怪物等级 Time(Min) 叛变时间.单位为分钟 命令说明 本命令用于召唤一个指定等级的怪物作为当前玩家的宝宝(宠物) 使用示例 [@RecallMob] #ACT RecallMob 半兽人 7 30 Send