
检测人物行会安定值
格式: CHECKSTABILITYPOINT (>, 1000 #ACT SENDMSG 5 你所在行会的安定值大于1000 [/toggle]
格式: CHECKSTABILITYPOINT (>, 1000 #ACT SENDMSG 5 你所在行会的安定值大于1000 [/toggle]
检测玩家指定技能的等级 命令格式 CheckSkill 技能名称 控制符(>,<,=,?) 等级 命令参数 参数 含义 技能名称 要检测的技能名称 控制符 操作符号.可选 >、<、=、? 等级 要检测的技能等级 命令说明 本命令用于检测当前玩家指定技能的等级。 使用示例
检测当前玩家的积分数量 命令格式 CheckGameDiamond 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的积分数量 命令说明 本命令用于检测当前玩家的积分的数量(以前的金刚石) 使用示例
检测玩家是否加入了行会 HaveGuild 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否加入了行会 使用示例 [@HaveGuild] #IF HaveGuild #ACT SendMsg 6 你已经加入行会了! Break ------------------------------------------------------------------------
检测玩家是否为组队的队长 IsGroupMaster 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否为组队的队长 使用示例 [@IsGroupMaster] #IF IsGroupMaster #ACT SendMsg 5 你是队伍的队长! Break #ELSEACT SendMsg 5 你不是队伍的队长! Break 检测当前玩家队伍的总人数 命令格式 CheckG
检测人物当前攻击的怪物的名字 命令格式 CheckHitMonName MonName 命令参数 参数 含义 MonName 怪物的名字 命令说明 本命令用于检测人物当前攻击的怪物的名字 使用示例 检测人物杀死的怪物的名字 命令格式 CheckKillMobName MonName 命令参数 参数 含义 MonName 怪物的名字 命令说明 本命令用于检测人物杀死的怪物的名字 使用示例 检测指定地