
资源数据管理
资源数据为纯文本内容,无具体使用范围定义,脚本中可以通过Gamelib.TryGetResource('名称')来提取一个资源数据,比如文采考官的题库使用了资源数据 注意:Gamelib.TryGetResource('名称')返回的TStrings对象不可释放
资源数据为纯文本内容,无具体使用范围定义,脚本中可以通过Gamelib.TryGetResource('名称')来提取一个资源数据,比如文采考官的题库使用了资源数据 注意:Gamelib.TryGetResource('名称')返回的TStrings对象不可释放
物品数据库备注 加上 客户端读取本地备注 客户端备注地址:.\Reslong\Data\StditemsDesc.dat 客户端备注格式:装备名字=装备备注(理论大小无限)
功能说明 在包裹内双击该类物品触发相应脚本 物品说明 物品类型 字段设置 功能说明 只可使用一次 StdMode=31 Anicount=触发脚本的ID(取值范围:1-65535) 双击触发功能脚本QFunction-0.txt中的[@StdmodeFuncXX]字段 XX代表对应物品数据库StdItems.DB的Anicount字段值 可使用多次 StdMode=2 Anicount=触发脚本的
播放地图魔法 PlayMapEffect 文件号 开始图片 播放数量 播放速度 地图号 X Y 特效模式(0,1) 是否置顶(0,1) 示例:
检测玩家名是否在指定文件的的指定位置内 CheckNameListPosition NameFileName Line 命令参数 参数 含义 NameFileName 玩家名单列表路径和文件名.(该文件基于Mir200\Envir\目录) Line 位置(行数) 命令说明 本命令用于检测当前玩家角色名是否在指定文本列表中的指定行 使用示例 检测玩家名是否在指定列表 CheckNameList Na
会员类计时管理脚本,自动计算会员日期 CheckUserDate Filename Type Days Var1 Var2 Clear TimeType 命令参数 参数 含义 Filename 会员名单列表文件 Type 操作符号.可选 >、<、=、? Days 检测的天数 Var1 此变量显示 已经过去的天数,可以换成任意数字型变量 可用<$STR(P0)>在脚本中显示
检测当前玩家的修练值数量 命令格式 CheckGameGird 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的修练值数量 命令说明 本命令用于检测当前玩家的修练值的数量(以前的灵符) 使用示例
检测字符串是否包含另一字符串 命令格式 CheckContainsText 字符串A 字符串B 命令参数 参数 含义 字符串A 要检测的字符串 字符串B 要检测的关键字 命令说明 本命令用于检测字符串A是否包含另一字符串B。 使用示例 检测两个字符串是否完全相同 命令格式 CompareText 字符串A 字符串B 命令参数 参数 含义 字符串A 要检测的字符串A 字符串B 要检测的字符串B 命令
检测玩家是否在安全区 命令格式 InSafeZone 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测玩家是否在安全区 使用示例 [@InSafeZone] #IF InSafeZone #ACT SendMsg 6 你在安全区发呆呢! Break
检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例 检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例