
调整玩家HP和MP
调整玩家的HP值 HumanHP Type Count 命令参数 参数 含义 Type 控制符 =、-、+ Count 要调整的HP的值 命令说明 调整玩家的生命值下限 备注说明 可在\Mir200\String.ini中修改提示信息 ScriptChangeHumanHPMsg=当前HP值为:%d 使用示例 调整玩家的MP值 HumanMP Type Count 命令参数 参数 含义 Type
调整玩家的HP值 HumanHP Type Count 命令参数 参数 含义 Type 控制符 =、-、+ Count 要调整的HP的值 命令说明 调整玩家的生命值下限 备注说明 可在\Mir200\String.ini中修改提示信息 ScriptChangeHumanHPMsg=当前HP值为:%d 使用示例 调整玩家的MP值 HumanMP Type Count 命令参数 参数 含义 Type
调整全服杀怪的经验倍数 KillMonExpMultiple 倍数 有效时长 命令参数 参数 含义 倍数 全服经验增加的倍数(填几就是几倍) 有效时长 单位:秒 到时间后经验自动恢复正常 命令说明 本命令用于调整全服杀怪的经验倍数(不保存,重启引擎或到有效时间后自动恢复正常) 使用示例 [@main] #ACT KillMonExpMultiple 2 3600 SendMsg 5 全服开启了双倍
调整玩家的积分数(以前的金刚石) ChangeGameDiamond Type Amount 命令参数 参数 含义 Type 操作符号.可选(+、-、=) Amount 积分的数量 命令说明 本命令用于调整玩家当前的积分数量 使用示例 [@ChangeGameDiamond] #ACT ChangeGameDiamond + 1000 SendMsg 5 你获得了1000积分! Break
添加指定人物到指定的行会 AddGuildMember UserName GuildName 命令参数 参数 含义 UserName 人物名字 GuildName 行会名字 命令说明 本命令用于添加指定人物到指定的行会 使用示例 [@AddGuildMember] #ACT AddGuildMember 传奇 龙引擎 SendMsg 5 玩家[传奇]已经加入了[龙引擎]公会。 Break 调整玩家
行会建筑、繁荣、人气、安定指数 - 变量 变量 含义 行会建筑指数 行会繁荣指数 行会人气指数 行会安定指数 命令说明 行会建筑、繁荣、人气、安定指数的显示变量 使用示例 [@ShowGuildPoint] #SAY 建筑指数:\ 繁荣指数:\ 人气指数:\ 安定指数: ----------------------------------------------------------------
OpenItemBox Monster 命令参数 参数 含义 Monster 怪物名 命令说明 本命令可以调用服务端中的怪物爆率,爆出的物品会散落在触发该脚本的玩家身边 使用示例 [@Main] #ACT OpenItemBox 沃玛卫士 Break
AnsiReplaceText 变量 要替换的关键字 替换后内容 命令参数 参数 含义 变量 要替换内容的变量的名字 要替换的关键字 要替换的关键字 替换后的内容 替换后的内容 使用说明 本命令可以将制定变量中的指定关键字替换成其他的内容。 AnsiReplaceText S10 待替换 替换后 假如:S10 = http://www.XXX.com 执行:AnsiReplaceText S10
修理玩家身上的装备 RepairItem Position 命令参数 参数 含义 Position 装备的位置 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 16:坐骑(缰绳) 17:坐骑(铃铛) 18:坐骑(马鞍) 19:坐骑(装饰) 20:坐骑(脚钉) 命令说明
RefreshValue MakeIndex 命令参数 参数 含义 MakeIndex 装备的编号 命令说明 把指定Idx编号装备的极品属性重新随机生成一次 备注:如果是普通品质的装备则按照引擎-选项-物品装备-极品属性 里设置的数值和几率随机生成一次 如果是高级品质的装备则按照引擎-查看-装备合成 里设置的数值和几率随机生成一次 使用示例 [@main] #IF CheckUseItem 1 /
格式: TAKE 金币名称(金币,绑定金币) 金币数量 示例: [@main] #IF #ACT TAKE 金币 5000 [@main2] #IF #ACT TAKE 绑定金币 5000