
检测玩家积分数量
检测当前玩家的积分数量 命令格式 CheckGameDiamond 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的积分数量 命令说明 本命令用于检测当前玩家的积分的数量(以前的金刚石) 使用示例
检测当前玩家的积分数量 命令格式 CheckGameDiamond 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的积分数量 命令说明 本命令用于检测当前玩家的积分的数量(以前的金刚石) 使用示例
检测玩家是否加入了行会 HaveGuild 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否加入了行会 使用示例 [@HaveGuild] #IF HaveGuild #ACT SendMsg 6 你已经加入行会了! Break ------------------------------------------------------------------------
检测玩家是否为组队的队长 IsGroupMaster 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否为组队的队长 使用示例 [@IsGroupMaster] #IF IsGroupMaster #ACT SendMsg 5 你是队伍的队长! Break #ELSEACT SendMsg 5 你不是队伍的队长! Break 检测当前玩家队伍的总人数 命令格式 CheckG
检测人物当前攻击的怪物的名字 命令格式 CheckHitMonName MonName 命令参数 参数 含义 MonName 怪物的名字 命令说明 本命令用于检测人物当前攻击的怪物的名字 使用示例 检测人物杀死的怪物的名字 命令格式 CheckKillMobName MonName 命令参数 参数 含义 MonName 怪物的名字 命令说明 本命令用于检测人物杀死的怪物的名字 使用示例 检测指定地
检测当前玩家的元素属性值 命令格式 CHECKHUMANATTACKATOM 元素类别0-7 控制符 数值(攻击元素) CHECKHUMANDEFENCEATOM 元素类别0-7 控制符 数值正数或负数(强弱元素) 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的点卷数量 命令说明 本命令用于检测当前元素属性数值 使用示例
检测玩家包裹是否已满 CheckBaggage 命令参数 参数 含义 无 命令说明 本命令用于检测玩家的包裹是否已装满物品 使用示例 检测玩家包裹空格数 CheckBagSize Count 命令参数 参数 含义 Count 包裹空格数量 命令说明 本命令用于检测玩家包裹空格数是否大于等于指定值 使用示例
改变额外仓库的租用时间 StorageTimeChange 仓库ID 控制符 时间 命令参数 参数 含义 仓库ID 仓库ID(1或2) 控制符 控制符(+、-、=) 时间 租用时间(单位:天) 命令说明 本命令用于改变额外仓库的租用时间 相关变量 变量 作用说明 <$STORAGE2STATE> 额外仓库二状态(未开启、到期时间) <$STORAGE3STATE> 额外仓库