


组队相关触发
创建或加入队伍之前触发 触发说明 创建或加入队伍之前触发功能脚本QFunction-0.txt的[@StartGroup]段 备注:触发中可用CreateGroupFail命令中止加入或创建 使用示例 [@StartGroup] #IF CheckLevelEx < 25 #ACT CreateGroupFail //中止或取消创建或加入组队的操作 SendMsg 5 25级之后才可以组队 Bre

攻击怪物攻击人物时触发
攻击怪物时触发 说明: 攻击怪物时触发:@HITMONSTER,在触发时可执行:Mon.命令 ,s0=攻击怪物名称,n0=攻击怪物等级 功能: 攻击怪物时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@HITMONSTER]段 格式: [@HITMONSTER] 示例: [@HITMONSTER] #if #act SENDMSG 5 你正在攻击怪物 攻击人物时触发 说明: 攻击人物

副本相关触发
创建副本成功后触发 触发说明 创建副本成功后触发 当前NPC脚本中的 [@CreateEctype_OK] 段 使用示例 创建副本失败后触发 触发说明 创建副本失败后触发 当前NPC脚本中的 [@CreateEctype_Fail] 段 使用示例

地图事件触发设置详细说明
文件位置 【\Mir200\Envir\MapEvent.txt】 内容格式 ;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型 参数说明 参数名 含义 地图名字,X坐标,Y坐标 地图名字和坐标(在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效) 范围 触发有效的坐标范围 触发标识 [格式] 标识:值 标识:-1 -

装备特殊属性代码列表
设置说明 武器 衣服 时装武器 时装衣服 使用物品数据库字段 Reserved 勋章,斗笠 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 其他 类型物品 使用物品数据库字段 Shape 详细列表 代码 名称 功能说明 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@传送) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹

物品数据库字段说明
字段 名称 功能说明 Idx 物品序号 数字必须连续并且是唯一的,不可重复 Name 物品名字 长度14字节(七个汉字) StdMode 物品分类 Shape 类型代码 武器、衣服、时装、盾牌、类此字段代表穿戴后的外观,其他代表特殊类型 Weight 重量 Anicount 特殊字段 Source 特殊字段 Reserved 特殊字段 Looks 包裹里的外观代码 Effect 动画特效 发光效果

物品类型代码详解列表
StdMode 物品类型 详细说明 0 药品 Shape=0 普通缓加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP累计增加量 Mac=MP累计增加量 Dc=单次恢复的数量Shape=1 快速瞬加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP增加量 Mac=MP增加量 1 普通道具(食物) 不可设置叠加类普通道具 2 使用次数物品

特殊道具类物品设置
数据库示例 物品名字 字段设置 功能说明 苹果 Stdmode= 3 Shape= 12 Ac= 增加防御值的点数 Ac2= 增加攻击速度的点数 Mac= 增加魔御值的点数 Mac2= 持续时间(单位:秒) Dc= 增加攻击值的点数 Mc= 增加魔法值的点数 Sc= 增加道术值的点数 HP= 增加HP值的点数 MP= 增加MP值的点数 按具体点数值 临时增加玩家属性的药品 仙丹 Stdmode=
