
装备合成时触发
触发脚本位置 当前合成功能NPC的脚本中 触发说明 装备合成 成功 时,触发功能脚本 QFunction-0.txt 的 [@AssembleAll] 段。 另外根据装备分类还会同时触发: [@AssembleWeapon] 武器类触发 [@AssembleDress] 衣服类触发 [@AssembleHelmet] 头盔类触发 [@AssembleNecklace] 项链类触发 [@Assemb
触发脚本位置 当前合成功能NPC的脚本中 触发说明 装备合成 成功 时,触发功能脚本 QFunction-0.txt 的 [@AssembleAll] 段。 另外根据装备分类还会同时触发: [@AssembleWeapon] 武器类触发 [@AssembleDress] 衣服类触发 [@AssembleHelmet] 头盔类触发 [@AssembleNecklace] 项链类触发 [@Assemb
命令格式 [~Initialize] 命令说明 登陆脚本QManage.txt与所有NPC脚本里都可以添加 当M2启动后[~Initialize]下的脚本会自动触发加载一次,而且只加载一次。 适用于全局变量读取。 使用示例 [~Initialize] #ACT Inc G35 20 Break
触发说明 玩家小退时触发功能脚本QFunction-0.txt中的 [@PlayReconnection] 段 使用示例 [@PlayReconnection] #ACT SendMsg 0 玩家下线了! Break -------------------------------------------------------------------------------- 玩家大退时触发(彻底
人物死亡触发 功能: 人物死亡时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayDie]段 格式: [@PlayDie] 示例: [@PlayDie] #IF #ACT SENDMSG 5 你被杀死了,他的等级是 复活触发 功能: 人物接受治疗复活、原地复活、回城复活触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayRevive]段 格式: [@PlayRevive] (N0变量:为
触发说明 玩家穿装备时触发功能脚本QFunction-0.txt的 [@TakeOnItem] 段 (S0变量表示装备名称 N0变量表示装备位置) 使用示例 [@TakeOnItem] #IF Equal S0 圣战项链 //检测装备名称S0变量是否等于圣战项链 Equal N0 3 //检测装备位置N0变量是否等于3 #ACT SendMsg 5 你已经把装备穿戴在位置 Break ------
杀怪触发 功能: 杀死怪物后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillMonster]段 格式: [@KillMonster] 示例: [@KillMonster] #IF #ACT SENDMSG 5 你杀死了一只<$STR(S0)>,怪物等级为<$STR(N0)> 杀人触发 功能: 杀死玩家后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillPlay
人物升级触发(旧) 功能: 人物升级时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayLevelUp]段 格式: [@PlayLevelUp] 示例: [@PlayLevelUp] #IF #ACT SENDMSG 5 你升级了 ------------------------------------------------------------------------ 人物升级触发(新
使用某技能时玩家自己触发 触发说明 使用某技能时玩家自己触发功能脚本Q-Function.txt中的[@MagSelfFuncX]段 (其中X表示要触发的魔法技能在Magic.DB中的MagID号) 使用示例 [@MagSelfFunc11] #ACT SendMsg 5 你使用了一雷电术。 Break -----------------------------------------------
解包物品功能调用 格式: [@StdmodeFuncXX] 为MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt功能脚本中调用 其中XX代表3-999中的数字,对应物品数据库StdItems.DB的Anicount字段值 数据库物品的StdMode字段值必须为 31 才能生效。 [@StdmodeFuncXX]下脚本自行编写。
触发说明 当人物捡取物品后触发QFunction-0.txt里面的[@PickUpItems]脚本段 物品反馈变量:<$STR(S0)> = 物品名, <$STR(N0)> = 物品的IDX <$STR(N1)> = 物品的makeidx 使用示例