
攻击怪物加经验的配置方法
怪物数据设置 Name Race RaceImg Appr Lvl Undead CoolEye NotInSafe Exp Hp Mp AC Mac Dc DcMax Mc Sc Speed Hit Walk_Spd WalkStep WalkWait Attack_Spd Color 经验猪 81 19 112 50 1 0 0 0 10000 0 0 0 12 25 0 0 25 17 -1
怪物数据设置 Name Race RaceImg Appr Lvl Undead CoolEye NotInSafe Exp Hp Mp AC Mac Dc DcMax Mc Sc Speed Hit Walk_Spd WalkStep WalkWait Attack_Spd Color 经验猪 81 19 112 50 1 0 0 0 10000 0 0 0 12 25 0 0 25 17 -1
格式: $副本名称 X坐标 Y座标 怪物名称 范围 数量 刷新时间 示例: [@祖玛副本] $祖玛副本 40 40 祖玛教主 20 1 30
宝箱分为两种: 一种是物品宝箱在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。 1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。 Source字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt,宝箱设置文件在Envir\Boxs\文件夹
说明:在按扭文字前面加上“&”则表示使用新按扭特效 示例:<&好,我马上去/@XXX> 说明:改变文字显示颜色 {要改变的文字内容=FCO=(0..255)} 示例:欢迎进入{新热血传奇=FCO=250} 说明:在对话框中显示物品信息 {参数=item} 参数填写方法: 标识.代码(多个参数之间使用,间隔。参数可以重复使用) i.物品ID 示例: i.454 说明
Prguse.wil 0 Prguse2.wil 1 Prguse3.wil 2 Prguse.pak 3 Tiles.wil 4 ChrSel.pak 5 mmap.wil 6 SmTiles.wil 7 MagIcon.pak 8 Magic.wil
技能数据库 Magic.DB Interval 技能使用间隔 怪物数据库 Monster.DB NotInSafe 是否刷在安全区自动飞离 物品数据库 StdItems.DB AddDamage 伤害加成 DelDamage 伤害吸收 HitPoint 准确 SpeedPoint 敏捷 Strong 强度 Luck 幸运 HitSpeed 攻击速度 AntiMagic 魔法躲避 PoisonMag
#CALL调用支持传统方式和新方式两种格式,该功能可以在M2上的 参数设置 - 环境设置 - #CALL调用设置 上进行选择 两种方式的调用方法都是一样的: #CALL [\\XXX\XXX\XXX.txt] @XXX 区别在于M2翻译后的内容 传统方式: 文件1.txt内容: [@main] #CALL [\\XXX\2.txt] @test 文件2.txt内容: [@test] { #
普通在线公告设置说明 文件位置 【\Mir200\Notice\LineNotice.txt】 文件格式 显示类型公告信息内容(一行一条) 参数说明 参数名 含义 显示类型 公告显示类型: R 红色公告 位置:聊天信息框 B 蓝色公告 位置:聊天信息框(剑侠界面颜色与绿色相同) G 绿色公告 位置:聊天信息框 T 滚动公告 位置:屏幕顶部(每条滚动公告会自动循环三次) 备注:字母必须大写 功能展示