
刷怪扩展功能说明
格式: 3 353 336 天赐财神宝箱 0 1 120 0 @刷怪提示_财神宝箱_刷新 @刷怪提示_财神宝箱_死亡 @刷怪提示_财神宝箱_准备刷新,10 14 说明: 地图名 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 时间 是否集中(0或1) 怪物刷新出来触发脚本 怪物死亡触发脚本 怪物将刷新触发脚本,提前时间(分钟) 怪物还剩多长时间刷新保存时间数值G变量
格式: 3 353 336 天赐财神宝箱 0 1 120 0 @刷怪提示_财神宝箱_刷新 @刷怪提示_财神宝箱_死亡 @刷怪提示_财神宝箱_准备刷新,10 14 说明: 地图名 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 时间 是否集中(0或1) 怪物刷新出来触发脚本 怪物死亡触发脚本 怪物将刷新触发脚本,提前时间(分钟) 怪物还剩多长时间刷新保存时间数值G变量
人形怪数据库设置 设置位置 在Monster.DB中设置 字段说明 Name = 自定义与配置文件同名 Race = 250 RaceImg = 19 Appr = 0 人形怪配置文件设置 设置位置 在“\Mir200\Envir\MonUseItems\”】 配置说明 一个怪物一个文件,文件名与怪物数据库中的怪物名字相同 支持的技能 战士:烈火剑法,刺杀剑法,半月弯刀,野蛮冲撞,开天斩,逐日剑法
全自动攻城系统 StartWallConquestWar 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令当执行后自动将所有行会加入攻城列表,并自动开启攻沙,两小时后自动结束 使用示例 [@Main] #ACT StartWallConquestWar SendMsg 0 沙巴克攻城战已开始! Break 收取指定数量的城堡金币 TakeCastleGold Count 命令参数 参数 含义
功能: 所有脚本都支持他人执行脚本 格式: <$STR(S0)>.脚本名 示例: 提示:<$STR(S0)>.支持所有命令调用
宠物简介: 孵化出的宠物,随机给品质,品质分:普通、凡品、优秀、极品四种。每种品质宠物升级后所加的属性点都不同,什么样的品质宠物升级加多少点可在M2宠物设置中修改。属性分为:生命、攻击、物防、魔防四种属性(宠物升级加的属性和自己自带的属性直接附加给主人) 宠物功能: 一:灵力修复(自动为玩家修理装备无需购买修复神水)按宠物的等级也开启,比如宠物升级到5级自动开启此功能。亲密度低于经验的%之多少此功
格式: ADDMAKEMAGIC (0-9) 0 打造武器 1 打造盔甲 2 打造头盔 3 打造项链 4 打造手镯 5 打造戒指 6 打造腰带 7 打造靴子 8 打造药品 9 打造材料 示例:
开启黑夜 M2-选项-功能配置-功能选项-勾选客户端是否开启黑夜系统 控制操作 火把蜡烛支持 类型30勋章佩戴位置 最大亮度 = DuraMax/1000/5 ,亮度 = 当前持久/5(最低为1) 地图参数 DAY DARK 控制地图黑夜 DARK 设置地图是黑夜 举列: [D10053 秘密通道] DARK //一直黑 DAY 设置地图是白天 举列: [D10053 秘密通道] DAY //一直
一、说明。八种元素属性。分别是气、火,冰,电,风,神圣,暗黑,幻影。攻击属性作用于强弱属性的对象上,产生增加和抵消的攻击效果。魔法技能根据属于的元素类别(数据库字段MagicType控制),同样产生攻击和抵消效果。 气元素对应物理攻击。攻击方的物理攻击为100,被攻击方的气强弱元素为-2,那么产生的物理攻击实际值为118 火球术对应火元素、雷电术对应电元素、冰咆哮对应冰元素等等。 技能的元素属性在