
天龙八部装备的孔数9星9强附加属性的修改说明
在mysql库中,表 t_iteminfo 存放着所有人物的装备信息。 1件装备,一条记录。 你可以使用SQL语句 select * from t_iteminfo where charguid=你的ID 其中你的ID 是你人物的ID 人物ID如何找到呢?你可以 select * from t_char where accname='你的账号' 你的账号就是aaa@game.sohu.com的类似
在mysql库中,表 t_iteminfo 存放着所有人物的装备信息。 1件装备,一条记录。 你可以使用SQL语句 select * from t_iteminfo where charguid=你的ID 其中你的ID 是你人物的ID 人物ID如何找到呢?你可以 select * from t_char where accname='你的账号' 你的账号就是aaa@game.sohu.com的类似
修改打玄武岛的怪,不掉珍兽 是Script.dat中的 ;怪物脚本(宠物岛宠形怪) ; 501000=\obj\monster\petdropper.lua 看,给屏蔽掉了.去掉分号就OK
\home\tlbb\Public\Config\PetConfigTable ;成长率生成概率(五个值);缺省还童和掉落成长概率(总值必需为1000) Others_GrowRate0=8 Others_GrowRate1=2 Others_GrowRate2=20 Others_GrowRate3=70 Others_GrowRate4=900 ;成长率生成概率(五个值);掉落成年珍兽成长概率
首先在这里\tlbb\Public\Config\MonsterAttrExTable.txt 找到怪物编号,然后使用怪物编号到\tlbb\Server\Config\MonsterDropBoxs.txt 这个文件里找到此怪物掉落的包的编号,然后使用 掉落的包的编号到\tlbb\Server\Config\DropBoxContent.txt 就可以查到此怪物掉落的所有物品 可以添加或减少物品!
首先打开tlbb\Public\Config\MonsterAttrExTable和tlbb\Public\Config\ PetAttrTable 然后在MonsterAttrExTable中找到你想添加的BOSS宝宝 比如你想添加“千年冰魄” 他的怪物编号是883,名称是“千年冰魄” 在PetAttrTable里最后复制一列宠物信息加到最后,把宠物编号和名称替换成怪物编号和名称就OK了。 接着
用excel打开\tlbb\Public\Config\下的 CommonItem.txt 这个是物品资料(这个你们一看就明白,这里不说了) ShopTable.txt 这个是商店设置(每个商店最多设置60个商品,多了读不出来,如果想在某个商店中加入商品,查找物品代码,确认是那个商店后,在其后加入商品就行,另外就是pmax一项是商品叠加数量,如:一次想购买20个,就设置20(这个数不能超过
先修改EquipBase文件,里面你想要添加什么属性就把那个属性改成1,后面有属性条数min是最少有多少条属性,属性条数max是最多几条属性,最小最大可以一样,你添加了多少个属性就写多少,前面属性改了多少个1,比如改了20个,属性条数min和属性条数max改成20,品质规则是几星装备,最重要是起始数值段,它对应了ItemSegValue文件,这个文件是控制你添加的属性多少点。你在EquipBase
Server\Config\DropBoxContent.txt 这个文件是控制掉包里出哪种编号的物品 MonsterDropBoxs.txt 这个文件是控制每种怪物掉哪种编号的包 打开 DropBoxContent.txt 第二列是BoxValue(掉落包价值) 对应 MonsterDropBoxs.txt 第二列 Mvalue(怪物价值) 例如: MonsterDropBoxs.txt 里ID
来到天龙八部服务端Server\Config目录下,找到文件DefaultChar.ini用写字板打开,人物的基本属性数据都在里面了,可根据自己的需要进行特色修改. [baseinfo] name=天龙八部;角色名称 scene=2 ;起始场景,默认是大理 pos_x=165.0 ;起始位置X pos_z=169.0 ;起始位置Z sex=0 ;性别 hp=999 ; mp=999 ;
\tlbb\server\Config\ConfigInfo.ini [Exp] ExpParam=100.0 ;全局经验修正参数 ExpSpouseAddRate=0.04 ;队中有配偶的经验加成 ExpBrotherAddRate=0.02 ;队中有兄弟的经验加成 ExpMasterInTeamAddRate=0.2 ;有师傅并在队中的经验加成 ExpMasterNotInTeamAddRat